Ces derniers jours, j’ai continué à travailler sur le système de combat de rêve absolu. Mais me suis concentré sur le système permettant à l’ennemi de tirer sur le joueur.
C’était pas mal de boulot mais je pense que le système prend forme.
la phase danmaku se lance et l’ennemi tire sur le joueur avec des patterns différents chaque tour. Pour l’instant le joueur peut toujours tirer sur l’ennemi parce que je n’ai implémenté que les phases d’attaque mais il me reste à implémenter les phases de défense avec les microAmI ennemis.
Vous pouvez voir l’avancement sur cette vidéo
