Rêve Absolu : Système de bullet patterns ennemis

Ces derniers jours, j’ai continué à travailler sur le système de combat de rêve absolu. Mais me suis concentré sur le système permettant à l’ennemi de tirer sur le joueur.

C’était pas mal de boulot mais je pense que le système prend forme.

la phase danmaku se lance et l’ennemi tire sur le joueur avec des patterns différents chaque tour. Pour l’instant le joueur peut toujours tirer sur l’ennemi parce que je n’ai implémenté que les phases d’attaque mais il me reste à implémenter les phases de défense avec les microAmI ennemis.

Vous pouvez voir l’avancement sur cette vidéo

Rêve Absolu : Avancée du système de combat

Je n’ai pas posté depuis quelques jours, mais cela ne signifie pas que Rêve Absolu n’avance pas. Au contraire.

J’ai fait de grands progrès sur le système de combat.

Le joueur peut maintenant attaquer l’ennemi et gérer son équipe de miniAmI, chacun ayant ses propres stats. Bien entendu, beaucoup de fonctionnalités sont encore manquantes.

Par exemple le système d’objets, le menu stratégie et les bullet patterns de l’ennemi ne sont pas encore programmés. Mais cela viendra en temps et en heure.

J’ai aussi trouvé une artiste compétente avec qui je vais collaborer pour s’occuper de l’aspect graphique du jeu. Vous aurez prochainement l’occasion de voir les premières images de la vraie identité graphique de Rêve Absolu.

En attendant, voici une petite vidéo montrant le progrès du développement :

Je vous remercie de votre intérêt pour Rêve Absolu. Je vais m’efforcer de produire un jeu à la hauteur de vos attentes.