Je n’ai pas posté depuis quelques jours, mais cela ne signifie pas que Rêve Absolu n’avance pas. Au contraire.
J’ai fait de grands progrès sur le système de combat.
Le joueur peut maintenant attaquer l’ennemi et gérer son équipe de miniAmI, chacun ayant ses propres stats. Bien entendu, beaucoup de fonctionnalités sont encore manquantes.
Par exemple le système d’objets, le menu stratégie et les bullet patterns de l’ennemi ne sont pas encore programmés. Mais cela viendra en temps et en heure.
J’ai aussi trouvé une artiste compétente avec qui je vais collaborer pour s’occuper de l’aspect graphique du jeu. Vous aurez prochainement l’occasion de voir les premières images de la vraie identité graphique de Rêve Absolu.
En attendant, voici une petite vidéo montrant le progrès du développement :
Je vous remercie de votre intérêt pour Rêve Absolu. Je vais m’efforcer de produire un jeu à la hauteur de vos attentes.
