Rêve Absolu : Système de bullet patterns ennemis

Ces derniers jours, j’ai continué à travailler sur le système de combat de rêve absolu. Mais me suis concentré sur le système permettant à l’ennemi de tirer sur le joueur.

C’était pas mal de boulot mais je pense que le système prend forme.

la phase danmaku se lance et l’ennemi tire sur le joueur avec des patterns différents chaque tour. Pour l’instant le joueur peut toujours tirer sur l’ennemi parce que je n’ai implémenté que les phases d’attaque mais il me reste à implémenter les phases de défense avec les microAmI ennemis.

Vous pouvez voir l’avancement sur cette vidéo

Rêve Absolu : Avancée du système de combat

Je n’ai pas posté depuis quelques jours, mais cela ne signifie pas que Rêve Absolu n’avance pas. Au contraire.

J’ai fait de grands progrès sur le système de combat.

Le joueur peut maintenant attaquer l’ennemi et gérer son équipe de miniAmI, chacun ayant ses propres stats. Bien entendu, beaucoup de fonctionnalités sont encore manquantes.

Par exemple le système d’objets, le menu stratégie et les bullet patterns de l’ennemi ne sont pas encore programmés. Mais cela viendra en temps et en heure.

J’ai aussi trouvé une artiste compétente avec qui je vais collaborer pour s’occuper de l’aspect graphique du jeu. Vous aurez prochainement l’occasion de voir les premières images de la vraie identité graphique de Rêve Absolu.

En attendant, voici une petite vidéo montrant le progrès du développement :

Je vous remercie de votre intérêt pour Rêve Absolu. Je vais m’efforcer de produire un jeu à la hauteur de vos attentes.

Rêve Absolu : Progrès du développement des derniers jours

Le développement de Rêve Absolu est, je pense, toujours en bonne voie.

J’ai hier passé du temps à réorganiser le projet afin de faciliter l’ajout de nouvelles fonctionnalités. Et aujourd’hui j’ai passé du temps à implémenter le système de switch de miniAmI.

« Un miniquoi ? » vous vous posez sûrement cette question.

J’aborderai le sujet plus en détail dans le futur.  Je souhaite sortir une démo d’ici Juin 2026. C’est en tout cas ce que j’espère.

Implémentation du système de combat dans Rêve Absolu

Le développement de Rêve Absolu progresse vite. Plus vite que je ne le pensais.

Alors qu’hier je n’avais qu’un simple écran danmaku très rudimentaire, j’ai travaillé plusieurs heures aujourd’hui afin de progresser sur le système de combat.

Il est désormais très facile de faire une transition fluide entre l’overworld du jeu et le système de combat. Cela aide beaucoup à renforcer l’impression de vrai jeu vidéo. (C’est bien plus intéressant qu’un « simulateur de promenade »).

La majorité des options du menu de combat sont encore inutiles. Seules les options « Attaquer » et « Fuir » ont un quelconque effet.

Attaquer déclenche le combat danmaku. L’ennemi envoie des balles sur le joueur et le joueur peut se déplacer. Mais le joueur ne peut pas encore attaquer. Il n’y a pas non plus de tour d’attaque de l’ennemi pour l’instant.

Le bouton fuir a comme effet de mettre fin au combat pour le moment.

Evidemment, dans le jeu final, le joueur ne pourra pas échapper aux combats importants.

Tous les aspects visuels du jeu sont temporaires.

Des illustrations de jeux comme Pokémon ou Touhou sont utilisées pour le développement des fonctionnalités fondamentales et seront supprimées une fois que je serai dans la phase « graphismes » du développement.

J’espère que le développement continuera dans ce sens.

 

Début du développement de Rêve Absolu

J’ai démarré le développement du jeu « Rêve Absolu ». Un jeu que je souhaitais réaliser depuis 2017.

Rêve Absolu est un jeu plutôt unique. La meilleure façon de le décrire en une ligne serait « Un jeu de type JRPG qui combine les qualités de Pokémon, de Touhou et de Undertale. »

Bien entendu, cela reste très abstrait. Je décrirai plus en détail le jeu au fur et à mesure de son développement. Pour le moment, les bases du mouvement dans un monde 3D et les bases du système de combat sont prêtes (bien que très primitif).

J’espère fortement que des gens prendront plaisir à jouer à ce jeu qui me tient à coeur.